[轉]四元數與旋轉問題--網上找來的資料3

在3D程序中,一般用quaternion來計算3D物體的旋轉角度,與Matrix相比,quaternion更加高效,佔用的儲存空間更小,此外也更便於插值。在數學上,quaternion表示複數w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虛數單位: i*i = j*j = k*k= -1 i*j = k, j*i = -k 能夠把quaternion看作一個標量和一個3D向量的組合。實部w表示標量,虛部
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