遊戲編程精粹學習 - 線段與非無限平面相交檢測

參考自《遊戲編程精粹1》多邊形相交部分,用該方法除了知道是否相交以外還可以得到相交點,從而用於其他判斷。     原文用到了平面方程Ax+By+Cz+D=0,通過三角形求出平面,然後用方程求出線段交點 這裏直接使用平面,然後再拿相交點和平面所佔區域進行判斷,以下爲Unity中的實現代碼: using UnityEngine; public class Practice : MonoBehavio
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