遊戲編程精粹(一) 有限狀態機FSM

1. FSM 文中是用於改進複雜人工智能決策,除此以外,其實創建一個行爲模型均可以用這個方法ide 2.行爲模式是什麼樣的?擁有一個初始狀態,根據輸入,狀態進行切換動畫 3.能夠看下 unity 中的動畫狀態機模塊,他是圖形界面的,更加的直觀和容易理解人工智能 咱們從 Entry 來看一下,這是入口狀態,狀態爲Locomotion,他擁有兩個能夠選擇轉換的狀態,一個是 vault,另外一個是 Sl
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