遊戲編程精粹學習 - 計算到區域內部的距離

在《遊戲編程精粹1》的4.7中,原文主要解決賽車遊戲的路程確定問題和光照插值問題。 但原文中沒有提及如何判斷四邊形區域是否包含的問題,只有提到point-in-sector這個函數名稱 實現是T和L兩部分做向量投影,但是不乘以最終方向矢量,而是以兩邊的點乘結果求得比例。   那麼我對其做了一些修改,改成了橫向和縱向二維的單位距離計算,這樣可以順手解決是否包含的判斷問題。       支持兩個軸向之
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