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時間 2020-05-08
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遊戲編程精粹1ios 第1章 通用編程技術 1.0 神奇的數據驅動設計(Steve Rabin) 3 1.0.1 點子1——基礎 3 1.0.2 點子2——最低標準 3 1.0.3 點子3——杜絕硬編碼 3 1.0.4 點子4——將控制流寫成腳本 4 1.0.5 點子5——何時不適合使用腳本? 5 1.0.6 點子6——避免重複數據 5 1.0.7 點子7——開發工具來生成數據 6 1.0.8
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