OpenGL學習腳印: 投影矩陣和視口變換矩陣(math-projection and viewport matrix)

寫在前面  前面幾節分別介紹了模型變換,視變換,本節繼續學習OpenGL座標變換過程中的投影變換。這裏主要是從數學角度推導投影矩陣。對數學不感興趣的,可以稍微瞭解下,或者跳過本節內容。 本文主要翻譯並整理自 songho OpenGL Projection Matrix一文,這裏對他的推導思路稍微進行了整理。 通過本節可以瞭解到 透視投影矩陣的推導 正交投影矩陣的 推導 視口變換矩陣的推導 zFi
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