OpenGL學習腳印: 投影矩陣和視口變換矩陣

  OpenGL中的視圖可以利用照相機來進行比擬。產生目標的場景的變過過程類似於相機拍照。此步驟大概分爲三個: 1)把相機固定在三角架上,並讓它對準場景(視圖變換) 2)對場景安排,使得各個物體在招片中的位置是我們所希望的(模型變換) 3)選擇照相機的鏡頭,並調整放大的倍數(投影變換) 4)確定最終照片的大小,放大(視口變換) 完成這些步驟就可以進行場景的繪製了。 在這個過程中,我們可以把場景長中
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