OpenGL學習腳印: 投影矩陣的推導

寫在前面                本節內容翻譯和整理自http://www.songho.ca songho的博客《OpenGL Projection Matrix》內容,以供自己和初學者熟悉投影矩陣推導過程。 通過本節,你可以瞭解到:  投影矩陣計算的階段  透視投影和正交投影的矩陣推導 本節的要點就在於:   閱讀時,自己拿筆推導一遍。 1.概覽 計算機屏幕是2維的,OpenGL渲染的3
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