WebGL 2.0-變換流程(矩陣變換)概述(模型矩陣,視圖矩陣,投影矩陣)

           變換流程概述(模型矩陣,視圖矩陣,投影矩陣)       最近在開發項目的時候,常常用到Three.js,用起來很方便。可是,當引擎迭代升級的時候,以前的很多的技巧,並不一定使用最新的引擎。我認爲應當對底層的原生API有很深入的認識並掌握3D開發相關的數學知識才能成爲一個合格的3D開發人員。最近在參與編輯WebGL2.0的書籍,也趁着這個機會好好學習下計算及圖形學。     
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