Lesson6 矩陣變換,模型,視圖,投影和viewport

2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>> 前言 本來打算直接寫教程 04 的,但是想到3D 變換涉及的數學知識較多,往往是很多初學者的攔路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 變換相關的一些重量級函數,如 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLo
相關文章
相關標籤/搜索