優化UE4性能 、減少DrawCall——材質中使用自定義基元數據

優化UE4性能 、減少DrawCall——材質中使用自定義基元數據 UnrealEngine減少DrawCall有很多種方法,今天分享一種使用材質自定義基元數據的方式有效減少DrawCall,優化虛幻4運行性能。 使用自定義基元數據(CPD)工作流時,利用材質將自定義的數據存儲在索引中,可以通過藍圖和代碼訪問並修改,功能類似與動態材質實例,可用在運行時通過標量和向量參數動態控制材質。區別在於,CP
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