UE4 自定義事件控制材質參數

最近有一個需求,點擊按鈕,控制材質中一個變量,從0~1進行遞增,實現模型出現效果 將模型單獨放入一個actor中,創建事件 命名爲 model event   在UI控制藍圖中,右鍵,搜索Model Event 即可實現所需效果
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