【性能優化】DrawCall優化v1.0 序言

     一、背景       手裏的項目已經在線上運營一段時間了,最近在整理項目工程,發現項目中有很多Material,其中很多都使用了相同的Shader,整體看了一下總共的Material的數量是接近5k,實際使用到的Shader數量是50個左右;這樣的比例是1:100左右了吧,所以冗餘的東西太多了,重複出現的簡直是無法接受;當然出現這些情況和當初立項及項目的相關約定是大有關係的,如果在項目開
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