OpenGL座標變換及其數學原理,兩種攝像機交互模型(附源程序)

OpenGL座標變換及其數學原理,兩種攝像機交互模型(附源程序)   實驗平臺:win7,VS2010   先上結果截圖(文章最後下載程序,解壓後直接運行BIN文件夾下的EXE程序): a.鼠標拖拽旋轉物體,類似於OGRE中的「OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT」。        b.鍵盤WSAD鍵移動鏡頭,鼠標拖拽改變鏡頭方向,類似於OGRE中的「OgreBites
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