OpenGL之自動紋理座標生成

OpenGL中有兩種方法爲頂點(Vertex)指定紋理座標: 1.由人工給每一個頂點分配座標。能夠經過函數glTexCord*()來完成。 2.由OpenGL自動爲每一個頂點分配座標。這個任務由函數glTexGen*()來完成。 一開始,我對glTexGen*()這個函數並非十分的理解,不知道OpenGL究竟是怎樣自動生成紋理座標的。查閱了相關的資料,纔開始有一點明白:要完成自動紋理座標的生成,首
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