OpenGL中紋理座標和頂點座標表示

紋理座標:(s,t,r,q),注意紋理分爲1維,2維,3維,在紋理貼圖的時候,若是頂點發生變化,相應的紋理座標會發生相應的變化。函數 頂點座標:(x,y,z,w),注意變換方式以及相應的利用。OpenGL先關的幾個函數。
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