D3D12渲染技術之光源

燈光有Point光源,Spot光源,Directional光源,Area光源等等,網上這方面的文章很多,在此我們就不詳細介紹每個光源的計算公式了,我們直接介紹將光源應用到我們的案例中。先看我們已經實現好的案例截圖: 頂點格式 照明計算需要表面法線, 我們使用頂點定義法線,然後在三角形的像素上插入這些法線,以便我們可以對每個像素進行光照計算。 而且,我們不再指定頂點顏色, 相反,通過對每個像素應用照
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