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OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(10-13)
時間 2021-01-03
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目錄 10.10 重新定義內置函數 10.11 常量表達式 10.12 易變變量鏈接 10.13 gl_Position 10.10 重新定義內置函數 如果重新定義內置函數,新函數是否應隱藏所有具有相同名稱的內置函數? A:是的,這遵循c ++規則。 然後,內置函數位於「外部」範圍內,全局範圍嵌套在此範圍內。 這特徵有用嗎? 內置函數可能有效地映射到硬件。 用戶定義的函數可能效率不高,但可能
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