OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(30-33)

目錄 10.30 運算符精度 10.31 編譯器轉換 10.32 在預處理器中擴展類函數宏 10.33 擴展宏是否應在全局範圍內定義? 10.30 運算符精度 是否應該定義add和multiply等操作的精度? 這些不是由C ++標準定義的,但通常假設C ++實現將使用IEEE 754算法。對於通常僅支持IEEE 754的子集的GPU而言,情況並非如此。此外,諸如超越函數的許多操作被認爲太昂貴而不
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