JavaShuo
欄目
標籤
OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(30-33)
時間 2021-01-03
原文
原文鏈接
目錄 10.30 運算符精度 10.31 編譯器轉換 10.32 在預處理器中擴展類函數宏 10.33 擴展宏是否應在全局範圍內定義? 10.30 運算符精度 是否應該定義add和multiply等操作的精度? 這些不是由C ++標準定義的,但通常假設C ++實現將使用IEEE 754算法。對於通常僅支持IEEE 754的子集的GPU而言,情況並非如此。此外,諸如超越函數的許多操作被認爲太昂貴而不
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(10-13)
2.
OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(34)
3.
OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(14-16)
4.
OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(17-18)
5.
OpenGL ES着色器語言規範 9 着色語言語法
6.
OpenGL ES着色器語言規範 6.1 函數定義
7.
OpenGL ES着色器語言規範 8 內建函數
8.
OpenGL ES着色器語言規範 6.3 迭代
9.
OpenGL ES着色器語言規範 6.4 跳轉
10.
OpenGL ES着色器語言規範 6.2 選擇
更多相關文章...
•
XSL 語言
-
XSLT 教程
•
XML 語法規則
-
XML 教程
•
PHP Ajax 跨域問題最佳解決方案
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
常見問題
常問問題
OpenGL ES
Greenplum常見問題
C語言-10
問題10
規範
着色
常見
R 語言教程
瀏覽器信息
PHP教程
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(10-13)
2.
OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(34)
3.
OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(14-16)
4.
OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(17-18)
5.
OpenGL ES着色器語言規範 9 着色語言語法
6.
OpenGL ES着色器語言規範 6.1 函數定義
7.
OpenGL ES着色器語言規範 8 內建函數
8.
OpenGL ES着色器語言規範 6.3 迭代
9.
OpenGL ES着色器語言規範 6.4 跳轉
10.
OpenGL ES着色器語言規範 6.2 選擇
>>更多相關文章<<