OpenGL ES着色器語言規範 6.1 函數定義

目錄 6.1 函數定義 6.1.1 函數調用慣例 6.1 函數定義 如上面的語法所示,有效着色器是一系列全局聲明和函數定義。 聲明一個函數,如下例所示: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ..., typen argn); 而函數定義如下: // definition returnType functionN
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