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OpenGL ES着色器語言規範 8 內建函數
時間 2021-01-03
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目錄 8 內建函數 8.1 角度和三角函數 8.2 指數函數 8.3 常用函數 8.4 幾何函數 8.5 矩陣函數 8.6 向量相關函數 8.7 紋理查找函數 8 內建函數 OpenGL ES着色語言爲標量和向量操作定義了一套內建便利函數。有些內建函數可以用在多個類型的着色器中,有些是針對固定硬件的,所以這部分只能用在某個特定的着色器上。 內建函數基本上可以分爲一下三類: 它們使用一些簡便
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