OpenGL ES着色器語言規範 10 常見問題(17-18)

目錄 10.17  無尺寸的數組聲明 10.18 不變性 10.17  無尺寸的數組聲明 Desktop GLSL允許在沒有大小的情況下聲明數組,然後可以使用常量下標表達式訪問這些數組。大小永遠不需要聲明。 這是爲了支持gl_Texcoord,例如: varying vec4 gl_TexCoord[]; ... gl_FragColor = texture2D (tex, gl_TexCoord
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