Phaser.js物理引擎說明

概述

  1. Phaser.js提供兩種物理引擎
    • arcade
    • p2(插件)
  2. arcade提供一些簡單的物理屬性和方法
    • 速度,加速度
    • 角速度,角加速度
    • 質量,重力,摩擦力,彈跳
    • 碰撞檢測

arcade物理引擎

  1. 開啓ide

    game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
    • 1
  2. 在精靈上開啓物理引擎
    這裏寫圖片描述
  3. 在組中啓用物理引擎
    這裏寫圖片描述
  4. 精靈的body對象
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    • 設置速度
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    • 設置加速度
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    • 設置角速度和角加速度
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    • 設置阻力
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    • 設置重力
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    • 設置彈跳
      這裏寫圖片描述
    • 其餘
      這裏寫圖片描述
  5. arcade靜態方法
    這裏寫圖片描述spa

    這裏寫圖片描述

    這裏寫圖片描述

碰撞檢測

  1. 只支持AABB(矩形)之間的碰撞檢測
  2. 碰撞檢測:overlap方法(不能產生效果)
    這裏寫圖片描述
  3. collide方法(能產生效果)
    這裏寫圖片描述
  4. 經常使用碰撞檢測
    • 精靈與組
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    • 組與組
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    • 組內
      這裏寫圖片描述
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