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Phaser.js物理引擎說明
時間 2019-11-22
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概述
Phaser.js提供兩種物理引擎
arcade
p2(插件)
arcade提供一些簡單的物理屬性和方法
速度,加速度
角速度,角加速度
質量,重力,摩擦力,彈跳
碰撞檢測
arcade物理引擎
開啓
ide
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
1
在精靈上開啓物理引擎
在組中啓用物理引擎
精靈的body對象
設置速度
設置加速度
設置角速度和角加速度
設置阻力
設置重力
設置彈跳
其餘
arcade靜態方法
spa
碰撞檢測
只支持AABB(矩形)之間的碰撞檢測
碰撞檢測:overlap方法(不能產生效果)
collide方法(能產生效果)
經常使用碰撞檢測
精靈與組
組與組
組內
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