關於Unity中剛體組件Collision Detection碰撞檢測屬性的結果分析

Unity中剛體組件Collision Detection碰撞檢測屬性的結果分析 一直對這三個屬性有一些疑問,以前作碰撞檢測的時候,遇到穿透的狀況用的是比較low的方式(加了不少碰撞體防穿透),今天琢磨了一下,記錄並分享一下心得. Unity中物體與物體之間發生碰撞的時候有不少狀況,而相同碰撞屬性時緩慢碰撞(低速)與劇烈撞擊(高速)的狀況又不同.低速碰撞的時候,用性能開銷最少的Discrete(離
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