unity碰撞檢測的三種模式Collision Detection

Discrete(離散檢測):當物體這一幀還在前面,下一幀就到後面去了,就檢測不到,不適用於高速運動的物體對象 Continuous(連續檢測):防止對象穿過全部靜態碰撞體 Continuous Dynamic(動態連續檢測):防止對象穿過全部靜態碰撞體以及設置爲Continuous或Continuous Dynamic的剛體
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