Unity-Rigidbody【剛體】組件-Collision Detection碰撞檢測模式

本文資料參考於:貼吧某位大佬對碰撞檢測的分析http://tieba.baidu.com/p/2741418294算法 所謂Collision Detection,顧名思義就是碰撞檢測。ide 然而有時候開發遊戲,對於高速運動的物體(好比:子彈/大炮,或者很高處自由落體的物體),即便再三確認加了Rigidbody組件,檢查了碰撞檢測的代碼徹底沒有錯誤,但仍然會出現 物體直接穿過另外一個物體 的問題
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