JavaShuo
欄目
標籤
【UnityShader】【DissolveEffect】
時間 2020-12-25
標籤
UnityShader
简体版
原文
原文鏈接
最終效果 邏輯思路 爲達到不規則溶解效果,使用噪聲圖採樣,噪聲圖r值介於0-1,r值從小到大逐漸刪除片元。 Shader面板 Shader "Custom/DissolveEffect" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) _DissolveColor("Dissolve
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UnityShader——Wireframe
2.
【unityshader】添加properties
3.
UnityShader--01_intro to Shaders
4.
UnityShader之光照
5.
UnityShader-陰影
6.
Shader|UnityShader結構
7.
【UnityShader】平面陰影
8.
[UnityShader基礎]04.ColorMask
9.
UnityShader RenderType&Queue 理解
10.
Unityshader水體筆記
更多相關文章...
相關標籤/搜索
unityshader
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Mud Puddles ( bfs )
2.
ReSIProcate環境搭建
3.
SNAT(IP段)和配置網絡服務、網絡會話
4.
第8章 Linux文件類型及查找命令實踐
5.
AIO介紹(八)
6.
中年轉行互聯網,原動力、計劃、行動(中)
7.
詳解如何讓自己的網站/APP/應用支持IPV6訪問,從域名解析配置到服務器配置詳細步驟完整。
8.
PHP 5 構建系統
9.
不看後悔系列!Rocket MQ 使用排查指南(附網盤鏈接)
10.
如何簡單創建虛擬機(CentoOS 6.10)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UnityShader——Wireframe
2.
【unityshader】添加properties
3.
UnityShader--01_intro to Shaders
4.
UnityShader之光照
5.
UnityShader-陰影
6.
Shader|UnityShader結構
7.
【UnityShader】平面陰影
8.
[UnityShader基礎]04.ColorMask
9.
UnityShader RenderType&Queue 理解
10.
Unityshader水體筆記
>>更多相關文章<<