【UnityShader】【DissolveEffect】

最終效果 邏輯思路 爲達到不規則溶解效果,使用噪聲圖採樣,噪聲圖r值介於0-1,r值從小到大逐漸刪除片元。 Shader面板 Shader "Custom/DissolveEffect" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) _DissolveColor("Dissolve
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