UnityShader RenderType&Queue 理解

在Unity Shader中會常常在SubShader中使用Tags,其中就會涉及RenderType和Queue,如:性能 SubShader{ Tags{"RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry"} ... } RenderType RenderType一般使用的值包括:字體 Opaque: 用於大多數着色器(法線着色器、自發光着色器、反
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