UnityShader——Wireframe

昨天無意中看到羣裏有個小夥伴發的一張截圖中有個 VR/Wireframe 的 shader,晚上便抽空下載了5.6.3 的 bulit-in 看看源碼,Unity 還是良心,直接把理論資料註釋在了代碼的開頭,是NVIDIA的一篇文章,像DX11本身提供了FillMode = D3D11_FILL_WIREFRAME選項,可以直接渲染網格,但NVIDIA認爲這樣渲染有諸多問題,文章比較了該技術和以前
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