【Unity_Shader】零基礎入門Unity Shader(七)結構體和調用

零基礎入門Unity Shader(七)   Technical Art,TA交流羣:763506271 前言 上一篇中我們討論了變量的來朧去脈,這篇呢我們繼續深入瞭解頂點片斷着色器,但是在此之前我們還是需要大概瞭解下渲染管線的相關知識點。 大白話渲染管線 圖形渲染管線之所以被叫做管線,就是因爲它和一根管子的概念很像,我們可以理解爲這根管子的末端連接的是我們最終的顯示屏幕,管子的起始端連接的是我們
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