在BlackBerry上使用OpenGL繪圖(十二):光照

12光照 光照在3D世界中非常重要,在不設置光照的情況下很多模型都無法體現它的真正體積。在OpenGLDemo樣例中,當立方體旋轉時我們可以看到立方體不同面的明暗效果,這就是光照的作用。 要在OpenGL中使用光照,首先要啓用光照支持。啓用光照支持同樣是通過調用glEnable實現,在參數中需要傳入GL10.GL_LIGHTING常量,表示所要啓動的是光照效果。OpenGLDemo樣例中光照效果是
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