在BlackBerry上使用OpenGL繪圖(七):視圖變換:觀察點的運動

7 視圖變換:觀察點的運動 對視圖的操作主要表現爲對觀察點的操作,形象的比喻就是在3D世界中擺放「相機」,你可以指定「相機」的位置,也可以指定「相機」鏡頭的朝向,還可以指定「相機」機身的朝向。在OpenGL中,開發人員可以通過gluLookAt方法設置觀察點,不過在標準的OpenGL ES中並沒有提供gluLookAt方法的支持。也就是說在標準的OpenGL ES中開發人員不能簡單地設置觀察點位置
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