在BlackBerry上使用OpenGL繪圖(五):動畫的產生

5 動畫的產生 上一節我們討論了3D模型的建立,所建立的3D模型是靜態的,不像原來的OpenGLDemo中的立方體一樣可以旋轉。爲了讓3D模型運動起來,我們需要對程序做一些修改。不過,在開始之前,我們首先需要簡單認識一下動畫的產生。 用非專業的語言描述,動畫是由靜態圖片的不斷更新顯示產生的。因爲人的眼睛有視覺暫留,剛看見的圖像在很短的一段時間內不會消失,只要靜態圖片更新的足夠快,觀看的人就會認爲所
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