在BlackBerry上使用OpenGL繪圖(十一):紋理數組

11 紋理數組 現實世界中的物體由不同的材質組成,表面可能會有不同的花紋,這些特性在模擬的3D世界中無法通過簡單的平面實現。爲了更好地在3D世界中模擬現實物體,設計人員引入了紋理的概念,主要思路是通過2維圖片繪製類似於某種材質表面的圖像,然後將2維圖片貼附在平面上,形成與現實物體類似的表面。 在OpenGL中使用特定方法爲某個平面指定紋理,然而在OpenGL ES中,爲了節省資源,只提供了指定紋理
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