Unity 關於崩壞3部分Bloom(部分泛光)效果實現原理(附源碼)

以前寫每一個物體的材質球控制屏幕bloom效果,因爲性能問題,換了另一種實現方式oop 部分泛光的功能,這個是以前寫的,不過性能不行,若是簡單的遊戲還能夠,若是大場景的話就不行了性能   回到正題優化 我這邊就研究崩壞3編譯過的源碼,下面是分析崩壞bloom效果實現 1.我看崩壞編譯過的源碼基本全部shader都會有一個_BloomFactor,這個用於控制泛光強度,用於存儲輸入屏幕那張圖的alp
相關文章
相關標籤/搜索