Unity 實現部分模型流光效果

模型身上流光效果有兩種實現方式 1.用攝像機來算流光位置,不過這種比較固定,並且只能在展現用,戰鬥裏面不太適用html 2.用一張流光圖來進行uv位置計算髮光位置和原來的貼圖進行顏色疊加,這個不用管攝像機位置,不過對uv要求高,因此作以前肯定效果再來進行uv佈局,否則效果和你想象不同算法 我這裏主要說第二種的實現方式ide 先看看效果圖這個有mask圖的流光效果,這個mask圖是來區分那些部位要流
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