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[Unity遊戲開發] MonoBehaviour類常用方法(腳本生命週期)
時間 2020-12-20
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首先借用一個圖,不知道圖源,如果有版權問題,請聯繫 上面這個圖大概講述了腳本生命週期 首先先講一下MonoBehaviour類,一個unity的腳本必須繼承MonoBehaviour。 繼承自MonoBehaviour的腳本組件可以自動調用其封裝好了的回調方法。也就是上面圖所展示的方法會按順序自動調用,但要注意其中有些是隻調用一次,有些是重複調用。 任何腳本中的Awake都比其他腳本中的Start
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