腳本生命週期

Unity中腳本的生命週期 初始階段 Awake() 喚醒: 當物體載入時立即調用1次,常用於在遊戲開始前進行初始化,可以判斷當滿足某種條件執行此腳本this.enable=true。 OnEnable() 當可用:每當腳本對象啓用時調用。 Start() 開始:物體載入且腳本對象啓用時被調用1次。常用於數據或遊戲邏輯初始化,執行時機晚於Awake。 物理階段 FixedUpdate() 固定更新
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