Unity腳本生命週期經常使用方法

在編輯狀態下腳本被掛在到遊戲對象上的時候被調用 是聲明周期函數中最先執行的web void Reset() { transform.position = Vector3.zero; } 在運行的時候開始執行 無論腳本是否被激活均可以被調用sql void Awake() { Debug.Log("喚醒了"); } 腳本被激活的時候被調
相關文章
相關標籤/搜索