Unity3d 遊戲數學基礎 未完結

4x4齊次座標 (摘自《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》) 爲了理解標準3D座標是怎樣擴展到4D座標的,讓咱們先看一下2D中的齊次座標,它的形式爲(x, y, w)。想象在3D中w=1處的標準2D平面,實際的2D點(x,y)用齊次座標表示爲(x,y,1),對於那些不在w=1平面上的點,則次它們投影到w=1平面上。因此齊次座標(x,y,w)映射的實際2D點爲(x/w, y/w)。 所以,給定一個2D點
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