3D遊戲中的數學基礎

    通常的3D遊戲都包括有攝像頭,投影,粒子特效,動畫特效,光照等技術,這裏的技術大多涉及到座標系的變換,本文就主要應用的數學知識做一個概括總結。動畫 0. 爲何要有轉換(transform)spa 所謂的3D遊戲並非真實的3D遊戲,其實質是將真實世界中的3D投影(projection)到2D屏幕,再投影到視網膜,被人類所感知。將3D對象投射到2D,就須要用到transform。爲了計算方便,
相關文章
相關標籤/搜索