遊戲開發中的數學基礎

源自《3D遊戲編程大師技巧(上冊)》的總結web 座標系 表示物體的相對位置信息(相對原點),主要分爲如下幾種:算法 2D座標系: 2D 笛卡爾座標系。主要運用有序數對來表示點的位置信息 2D 極座標:方向和距離來定義點 笛卡爾和極座標之間的轉換。 極座標 to 笛卡爾 x = rcos(θ) y = rsin(θ) 笛卡爾 to 極座標 r = sqrt(x^2+y^
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