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unity3d 2d遊戲開發基礎閒談
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一個界面部分,一個腳本部分。 由於博主是先開始寫android的,因此按照博主學習安卓的路數來,固然博主在android方面也比較水,但願沒有誤導你們。 首先建立項目啥的不說,新建的項目其實能夠說啥也沒有。android 在編譯器中,項目的資源什麼的都會保存到Assets裏面,那麼在這樣子的一個狀況下確定就須要對這些資源等進行分類,好比Plugins(第三方插件之類的)、Prefab(預設,抽出來
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