服務端構架乾貨:快節奏多人遊戲的技術實現

轉自:https://www.gameres.com/480116.html   一、簡介 序:本文是探索如何製作快節奏多人遊戲相關技術和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人遊戲背後的概念,可以放心跳過本章 - 接下來是一些介紹性的討論。 作弊問題 一切都始於作弊。 做爲遊戲開發者,通常不會關心是否有人在你的單人遊戲中作弊,因爲他的行爲只會影響他自個兒。作弊的玩家可能不會按照你設計的過程來體驗
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