遊戲服務端技術路線

第一,選擇什麼樣的架構。 不一樣的遊戲適用不一樣的架構。卡牌遊戲架構、MMO遊戲架構、MOBA遊戲架構、FPS遊戲架構 第二,選擇單線程仍是多線程。 操做系統的同步與異步,進程與線程。 第三,如何在遊戲中使用腳本。 lua語言、lua與C、C++的交互 第四,如何處理網絡通信。 消息隊列(zmq等)、epoll(libevent等) 兩種處理方式: 一種是跟遊戲服務器耦合帶一塊兒,遊戲服務器既處理
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