2.快節奏的多人遊戲 (第二部分):客戶端預測和服務器協調

英文原文地址 Fast-Paced Multiplayer (Part II): Client-Side Prediction and Server Reconciliation 能力有限,如有錯誤,請諒解,並歡迎指正! 介紹       在本系列的第一篇文章中,我們探討了一個客戶端 - 服務器模型,它具有權威服務器和愚蠢的客戶端,只是將輸入發送到服務器,然後在服務器發送時呈現更新的遊戲狀態。  
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