3.快節奏的多人遊戲 (第三部分):實體插值

英文原文地址 Fast-Paced Multiplayer (Part III): Entity Interpolation 能力有限,如有錯誤,請諒解,並歡迎指正! 介紹       在本系列的第一篇文章中,我們介紹了權威服務器的概念及其防止客戶開掛的用處。然而,天真地使用這種技術可能會導致關於可玩性和響應性的潛在問題。在第二篇文章中,我們提出了客戶端預測作爲克服這些限制的方法。       這
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