快節奏的多人遊戲同步 - Part 3

在這個系列的第一篇文章中,我們介紹了權威服務器和其在防客戶端作弊方面的用處。然而考慮到可玩性和反饋機制簡單的應用這種技術也會帶來相當大的問題。在第二篇文章中,我們提出了用客戶端預演的方式來規避這些問題的方法。 在這兩篇文章中的整套概念和技術只是允許玩家像在單機遊戲中控制角色那樣來操作,儘管是在一個存在網絡連接延遲的連接了權威服務器的情況下。 在這篇文章中,我們將探索當有其他玩家連接在同一個服務器時
相關文章
相關標籤/搜索