Unity如何動態保存預製體,通過代碼實現預製體的Apply功能

Unity如何動態保存預製體,通過代碼實現預製體的Apply功能 問題描述 當我們做過關遊戲時,往往採用預製體來加載一些場景內容,從一個場景跳轉到另外一個場景後,發現剛剛的一些內容沒有保存過來,不可能去手動Apply吧,看了官方API後,發現是這樣的 void Go() { if (PrefabUtility.GetPrefabParent(game.gameObject) != null) {
相關文章
相關標籤/搜索