Unity預製體

1.將遊戲對象保存在工程中, 在需要的時候創建出來, 這就是預製體(prefab)。預製體存儲着一個遊戲對象, 包括遊戲對象的所有組件以及其下的所有子游戲對象。 2.創建預製體 (1).在Project視圖中的Resources目錄中鼠標右鍵, 然後選擇Create, 然後選擇Prefab, 創建一個預製體, 並命名爲MyCube。 (2).將Hierarchy視圖中的立方體拖拽到Project視
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